lunes, octubre 31, 2005

Actualització del Desenvolupament

Sentim haver tardat tan a actualitzar però hem estat ocupats ja que aquestes son dates d'exàmens. De totes maneres hem pogut anar treballant en el joc i hem arreglat alguns petits bugs que afectaven a la compilació del codi.
També hem començat a integrar els escenaris en el propi codi, permetent interactivitat, com ara la resolucio de senzills "trencaclosques".
Per acabar hem realitzat totes les imatges del menu principal,que han canviat degut al nou enfocament del joc, i les imatges que narraran la història; i ja només queda incorporar-les al joc.
L'aspecte més important que queda per realitzar és la implementació de sons, cosa que es fara en els propers dies.

Us mantindrem informats, ens despedim fins aleshores.

martes, septiembre 13, 2005

Actualització de les últimes setmanes

En aquestes dues setmanes hem provat els escenaris i els enemics sobre ells, el que hem observat en las proves, ens ha agradat, però hem comprovat que existeixen alguns errors, i els estem solucionant, errors de visualitzat dels nivells, compatibilitat, textures i, fins i tot, enemics. Alguns dels errors arreglats són:
  • Els detalls del tercer nivell han petit una modificació al passar de format .3ds a .X.
  • Alguns dels mapes UVW no s’havien ajustat correctament als nivells.
  • La il·luminació resultava insuficient, pèl que optem per augmentar encara més els polígons.

miércoles, agosto 31, 2005

Actualització General

Ens volem excusar per la tardança a actualitzar, hem patit alguns problemes en el desenvolupament que han retardat els nostres plans. A continuació us expliquem els nostres progressos:

  • Hem implementat un sistema d’il·luminació més avançat que ens ha obligat a augmentar el nombre de polígons dels objectes del joc (ja que aquest sistema il·lumina cares senceres dels models, i els nostres primers escenaris els vam dissenyar amb el mínim nombre de cares possibles per optimitzar el rendiment).
  • Hem solucionat un problema amb les animacions que ens impedia animar els enemics amb més d’una seqüència.
  • Hem reestructurat el codi, subdividint-lo en més funcions i eliminant bucles innecessaris per tal de que sigui més fàcil treballar amb ell. A més, hem incorporat noves estructures de dades (les anomenades “type”, que s’utilitzen per crear una “col·lecció” d’objectes que comparteixen els mateixos paràmetres i necessiten ser utilitzats de manera ràpida i fàcil) per gestionar els grups d’enemics i els trets.
  • Hem dotat als principals enemics amb un model bàsic de IA, encara que continuem treballant amb ella.
  • Hem enllestit bona part dels escenaris.

Ens acomiadem fins la propera actualització i esperem que en les pròximes setmanes haurem pogut enllestir una primera versió alfa.

lunes, agosto 08, 2005

Segon nivell completat

Ja tenim un altre dels nostres nivells pel joc!! I continuem treballant en més, i si tot surt bé, esperem poder afegir-los detalls una vegada completat el procés de disseny dels escenaris base.





Mostrem només una petita part de l'escenari per evitar donar a conèixer grans detalls sobre el joc, sentim les molèsties.





Pròximament, més imatges.

Comencem amb la programació

Després de realitzar alguns enemics més hem decidit passar a l’apartat de la programació, sense abandonar el procés de modelat, que continuarà actiu.

De moment hem integrat el personatge en l’escenari adaptant el sistema de col·lisions, el control de la camera i la simulació de gravetat, a més d'afegir algunes opcions que ens ajudaran en el procés de desenvolupament i optimització del joc, com ara un comptador d'imatges per segon o un indicador de posició respecte els tres eixos.

martes, agosto 02, 2005

Imatges d'enemics

Si fa poc us vàrem ensenyar un nivell, avui toca el torn dels enemics.



Aquí us deixem amb alguns d'ells:






Us deixem fins a la pròxima.










sábado, julio 30, 2005

Imatges del desenvolupament



Com vam prometre, aquí teniu unes imatges d'un nivell que ja està acabat.

També tenim projectats 4 escenaris més que aviat podreu veure.




Pròximament més captures de pantalla.

miércoles, julio 27, 2005

Problemes resolts

Després de batallar molt temps hem aconseguit solucionar els nostres problemes amb les textures. Hem decidit, una vegada fetes bastants proves, que la millor forma de solucionar-los és utilitzant el format DirectX per carregar els models, ja que hem trobat un plugin pel programa de modelat 3D que ens permet, a més de carregar amb un sol arxiu el model i les textures (fins ara utilitzàvem el mètode de carregar el model i les textures per separat i unir-les dintre el codi del programa, cosa que obligava a disposar dels mapes UV i ocasionava errors a l’hora d’aplicar les textures sobre models animats), carregar animació i tot tipus d’efectes sobre els materials del model, com ara transparències.
Una vegada solucionats aquests contratemps esperem començar el disseny dels elements i escenaris a gran escala.
Aviat penjarem imatges, ens acomiadem fins aleshores.